建筑效果图表现(SketchUp+3ds Max+V-Ray+Lumion+Pano2VR)
ISBN:978-7-200-14112-2
作者:范旺辉
定价:¥69.00
印制:四色
版次:第1版第3次
适用专业:艺术设计专业系列教材
教材级别:精品教材
出版单位:北京出版社
出版/修订日期:2023年6月
本书基于行业发展对建筑表现能力的需要,在传统的以3ds Max+V-Ray软件为主的建筑表现课程基础之上,不拘泥于工具软件,而是在更大的视野内应用更为合适的软件来解决现实的技术问题,所以本书所用到的软件涉及到5款之多,但读者完全不必担心难学,一是因为本书所有案例均步骤清晰,有的还配有视频教学,跟着做肯定能做出不错的效果;二是因为,对于软件的掌握,本身也不应该以是不是完全掌握了这个软件的所有功能为目的,而是要看你用这个软件是不是真正解决了你什么问题,也就是以问题为导向,能又快又好的解决你在做建筑效果图时的各种问题,无论你用了什么工具软件,都是对的。
- YZ/978-7-200-14112-2《建筑效果图表现》目录-样章 2023-11-28
第一章 建筑效果图制作概述
第一节:行业概述
第二节:建筑效果图的制作流程
第三节:效果图应用软件介绍
第二章 常见的空间尺寸和家具尺寸
第一节:常用的室内尺寸和家具尺寸
第二节:在软件中设置系统单位
第三章 建筑建模应用
第一节:SketchUp基础入门
第二节: SketchUp创建建筑框架模型
第三节:SketchUp创建别墅建筑模型
第四节:模型的导入导出
第一节:3dsmax基础设置
第二节:在3dsmax中创建参数化模型
第三节:二维样条线建模
第四节:多边形建模
第五节:模型的导入导出
第五章 VRAY材质设置
第一节:材质的基本概念
第二节:贴图的坐标方式
第三节:常用贴图类型介绍
第四节:VRAY灯光材质、材质包裹器的用法
第五节:常用材质参数的设置
第六节:材质的导入
第六章 灯光设置
第一节:真实世界中的光影
第二节:VRAY中的灯光设置
第三节:场景布光
第七章 3dsmax+vray典型案例:温馨卧室
第一节:设置测试渲染环境
第二节:主要材质的设置
第三节:灯光的设置和材质的细化
第四节:渲染输出设置
第五节:夜景灯光环境设置
第六节:photoshop后期处理
第八章 LUMION+SketchUp制作景观效果图
第一节:LUMION基础入门
第二节:LUMION材质编辑
第三节:制作景观效果图
第九章pano2VR全景效果图
第一节:全景效果图的渲染
第二节:pano2VR参数设置
第三节:全景图的网络发布
YS0301关于视图的操作
查看YS0302设置单位
查看YS0303 设置场景的坐标轴
查看YS0304 使用模板
查看YS0305 五种显示模式
查看YS0306 边线效果
查看YS0307 物体的选择
查看YS0308 绘制矩形直线
查看YS0309 绘制圆圆弧多边形
查看YS0310 测量辅助线工具
查看YS0311 量角器辅助线
查看YS0312 移动复制
查看YS0313 偏移复制
查看YS0314 缩放物体
查看YS0315 旋转物体
查看YS0316 面的概念
查看YS0317 面的移动与复制
查看YS0318 路径跟随
查看YS0319 关于群组和组件
查看YS0101 第1章3节 效果图应用软件介绍
查看YS0201 第2章2节 在软件中设置系统单位
查看YS0320 第3章4节 模型的导入导出
查看YS0401 第4章2节理论模块 在3ds max中创建参数化模型
查看YS0402 第4章3节实训部分的第四个放样
查看YS0403 第4章4节 多边形建模的常用工具 (理论部分)
查看YS0404 第4章4节 浴缸(实训部分)
查看YS0405 第4章5节 溜溜管理器的使用
查看YS0501 第5章4节 VR覆盖材质
查看YS0502 第5章4节 多维子对象材质类型
查看YS0503 第5章6节 材质的调整与修改
查看YS0601 第6章1节 用软件模拟真实的光影环境案例
查看YS0701 第7章2节 Photoshop后期处理
查看YS0801 第8章2节 Lumion材质编辑实例
查看YS0901 第9章3节 全景图的网络发布
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