本书从培养3ds Max加V-Ray空间效果图表现人才的角度出发,力求通过编者的讲解让读者掌握如何成位一名合格的效果图设计师。本书从介绍室内效果图行业发展现状入手,先让读者了解行业实际情况,建立知识框架和学习目标。第二步再细化讲解3ds Max的建模思路与技巧。第三步深入讲解V-Ray软件的材质、灯光、渲染的制作。最后再以效果图案例制作的方式进一步强化读者的实战能力。全书以案例为引领,以技能为核心重点讲解3ds MAX用于空间效果图制作这部分的工具,以学习效果图制作的思路去学习3ds Max和V-Ray。我们不研究软件,我们研究用软件辅助设计完成效果图。

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