第4章5节 溜溜管理器的使用

溜溜管理器的使用:

(1)3DL文件导入进溜溜软件:

方法一:把你下载的3DL文件直接拖入溜溜软件解压,可以同时选中多个3DL文件拖入。

方法二:通过导入文件将单个3DL文件或者导入目录将整个目录都导入进溜溜软件里。如图4.5.14所示。 

图4.5.14

(2)自己的MAX模型添加进溜溜软件,如图4.5.15所示。

 

图4.5.15

方法一:本地添加时可以很快速地将单个MAX文件的模型添加进入溜溜软件。

选择本地添加,会出现下面的图片,如图4.5.16所示。

 

图4.5.16

按照从上到下、由左至右的操作,首先选择你要添加的MAX文件,然后点击“添加贴图”将自动读取这个MAX文件的所需要的贴图(小提示:请保证你的模型和贴图在同一个文件夹内,不然无法自动抓取贴图的。由于技术限制,目前只能自动寻找2009以及以下版本的MAX文件贴图),如图4.5.17所示。

 

图4.5.17

请确认是否全部的贴图都存在,如果有丢失贴图或者贴图数量不正确的话,需要手动使用<添加>命令来添加贴图,同时如果有重复的贴图可以使用<删除>命令来删掉贴图,确认无误后就点击“确定”。

“缩略图”是指该模型在溜溜软件里的显示图片,所以需要用户自己提供一张缩略图,如果没有的话,请看方法二:从MAX内部添加模型。

“模型分类”只可以选择已有的分类,如果都不满意的话,可以在<我的模型分类>里添加新的分类(小提示:官方模型分类是不能修改的)。

“模型风格、模型名称、关键字”这些需要用户自己输入相关的内容(小提示:多个关键字请用“,”号分隔开。例如:沙发,欧式)。本地添加模型的截图如图4.5.18所示。


图4.5.18

点击“确定”就添加好了(小提示:完成后看不到图片,需要在软件里点击鼠标右键,点击第一个“刷新”就可以看见添加的模型的图片)。

方法二:MAX内部添加模型需要先运行 MAX,接着将需要添加模型打开(小提示:请确定该模型的贴图没有丢失,不然溜溜软件无法抓取丢失的贴图)。然后在溜溜软件里选择从MAX内部添加模型,如果打开了多个MAX的话,请选择需要执行操作的MAX,选择后会在MAX弹出添加模型的操作界面,如图4.5.19所示。

图4.5.19

请选中要添加的模型,把不相干的模型和灯光全部隐藏。然后点击“第1步”,可以使用缩小放大键或者鼠标滑轮来控制模型在渲染图片里所占的图像大小,每次调整需要重新点击<第一步>。确认无误后就点击“第2步”然后选择所需要渲染的尺寸大小,完成后点击“第3步”开始渲染(小提示:溜溜软件的渲染需要使用VRay渲染器,所以没有安装的用户需要安装VRay渲染器)。渲染完成后就可以点击“第4步”了,第四步的操作就和从MAX内部添加后半部分一样。如图4.5.20所示。

 

图4.5.20

(3)自己的材质、灯光、脚本添加进溜溜软件

“材质”的添加方法类似于模型的从MAX内部添加。“灯光”<第一步>需要选择光域网ies文件,后面类似于模型的从MAX内部添加。“脚本”的添加方法按照从上到下的顺序操作。

(4)溜溜软件里的模型、材质、灯光、脚本导入到MAX

“导入模型”只需要将该模型在溜溜软件里显示出来的图片直接拖入MAX的视图窗口,确定位置后点击鼠标左键释放模型就成功的导入进MAX里了。

“导入材质”需要先在MAX的材质面板上选择一个材质球(小提示:如果不选择材质球就是默认的第一个材质球),然后将该材质在溜溜软件里显示出来的图片直接拖入MAX的视图窗口,同时注意不能拖到材质球或者材质面板上。

“导入灯光”同样先需要创建一个目标点光源或者VRayIes,然后将灯光在溜溜软件里显示出来的图片直接拖入MAX的视图窗口就可以给这个光源赋上灯光了。

“导入脚本”直接将脚本在溜溜软件里显示出来的图片直接拖入MAX的视图窗口就可以了。

(5)导出3DL文件

选中你想导出成3DL文件的模型、材质、灯光或者脚本,可以多选,然后点击鼠标右键有个“导出模型为3DL文件”,就可以成功的导出成3DL文件了。如图4.5.21所示是模型目录的截图。

 

图4.5.21

(6)我的模型分类

选中我的模型分类,点击鼠标右键,选择分类设置,就可以进入分类设置界面,如图4.5.22所示。

 

图4.5.22

选择上级分类,在子分类里输入分类的名称,然后点击添加子分类就创建完成。同时你如果不满意已经创建的分类可以选中该子分类然后点击修改子分类或者删除子分类来修改或者删除该子分类。

(7)导入的非官方模型

“非官方模型”是指非3D溜溜网官方制作的3DL文件,而是其他用户通过溜溜软件,将里面保存的模型、材质、灯光、脚本导出成3DL文件。即导入的不是3D溜溜网官方制作的3DL文件都放在导入的非官方模型这个分类里面。