第5章4节 多维子对象材质类型

三、多维/子对象材质类型

这种材质类型非常实用,可以实现对物体的不同区域添加不同的材质类型。并且只要用一个材质示例球就可以实现对物体材质的赋予。通常的做法是在多维/子对象材质类型的不同材质ID号通道上添加不同的材质,然后再给物体的不同区域指定不同的ID号,将调节好的材质赋予物体,这样一来不同的材质会自动对位到相应的材质ID区域中。

比如说我们需要给一个茶壶赋予材质,壶身是白,壶盖是黄色,也就是说有两种材质。操作方法是:

首先是把茶壶按右键转换为可编辑多边形物体。如图5.4.28所示。 

图5.4.28

进入多边形物体的元素层级,选择所有的元素,在修改命令面板,设置材质ID号为1。如图5.4.29所示。

图5.4.29

再单独选择到壶盖,设置ID号为2,记得按“回车”键确定。如图5.4.30所示。

图5.4.30

按M键,打开材质编辑器,建立一个多维/子对象材质,并按“删除”键,保留2个数量的材质就可以了。如图5.4.31所示。

 

图5.4.31

分别创建壶身和壶盖的材质,这里只是简单地设置了色彩。如图5.4.32所示。

 

图5.4.32

把壶身和壶盖的材质拖入多维/子对象材质的第一项和第二项。如图5.4.33所示。 

图5.4.33

把多维/子对象材质指定给茶壶物体,渲染之后得到如图5.4.34所示结果。

 

图5.4.34

如果一开始并不能确定某个物体需要赋予多少种材质的时候,也可以采用直接进入这个物体的子层级,在选择到子层级的情况下,直接赋予子层级某种材质,一部分一部分赋予完之后,实际上对于这个物体来讲,已经是一个多维/子对象材质了。