互联网+下的大学生创业

互联网+下的大学生创业

“互联网+”创业,正在成为高校大学生创业的主要模式

互联网平台的日益完善,“互联网+”创业模式的发展正日益颠覆传统的创业模式,尤其是2014 年中国首届“互联网+”大学生创新创业大赛举办以来,正以燎原之势席卷全国高校。“互联网+”传统创业和跨界创业,以及诸多新型“互联网+”创业商业模式正雨后春笋般出现,对于大学生发现创业项目,整合创业资源,推广创业产品(或服务)带来了极大的可能,对保障大学生创业的成功创造了极好的条件。 

“互联网+”背景下,大学生创新创业的主要领域 

(一)软件开发类

软件开发核心分为两大类:一是PC 端软件,二是移动端软件。随着移动互联网的大范围普及,移动端软件的开发如雨后春笋般疯狂增加。目前大学生在软件开发类尝试最多的项目如下: 

(1)社交软件。随着时代的改变,伴随着移动互联网的崛起,我们身边渐渐出现了很多社交软件。例如QQ、微信、微博、facebook、twitter 等。社交软件的未来具有非常大的想象空间,但这个前提是该款软件能拥有足够多的活跃用户。在社交软件上的尝试方向上,更多的大学生还是选择从校园社交来切入,一方面他们自己对于校园需求有着更深入的理解,另一方面也方便大学生进行校园社交类产品的推广。 

(2)O2O 软件。O2O,也即Online to Offl ine,通过线上的操作来完成线下的服务。大学生从事此类项目的标的物一般是与大学生活相关的O2O 服务,诸如外卖O2O、洗衣O2O、零食O2O、水果O2O 等等,以上所涉及的产品与服务皆为大学生需要线下完成的,如果有一个体验与服务都很不错的软件来实现此项O2O 服务,就可以快速地获得同学们的认可,并进而获得很好的发展。 

(3)工具类软件。此类软件一般指专注于实现某一类人们需要的生活功能的软件产品。比如:墨迹天气,专门提供天气预报以及围绕天气而产生的互动等;美图秀秀,专门用于美化图片;搜狗输入法,专门提供输入法功能。此类产品对应的服务往往是人们的刚需服务,人们对此类刚需服务进行软件化,减少这项服务的使用成本,或者优化这项服务的使用效率,也是工具类软件的核心卖点。大学生从事工具类软件开发的初衷往往是其本身发现了某个生活的痛点,比如生活日常的记账、坐公交的不好体验等等,优化这些痛点的过程也便产生了创新创业的机会。工具类软件在获取了足够多的活跃用户后,也会展现出巨大的商业价值。 

(4)游戏类软件。在当代,游戏已经如社交一般融入了人们的日常生活,特别是随着智能手机的普及,游戏已经从原来的端游时代发展到了现在的手游时代,并填充了很多人生活中的间隙时间。开发游戏软件需要具备很多的专业人员,在游戏剧本、游戏架构、游戏美工、游戏代码等各个环节均有很高的要求,因此大学生从事娱乐类软件开发的并不多,但还是有不少大学生因为其对游戏类软件的热爱而从事着此类软件的创新创业项目。 

(二)电子商务类 

大学生从事电子商务的主要形式大致可分三种: 

(1)在主流电子商务平台开网店; 

(2)在社交软件内做微商; 

(3)开发相应的移动软件来完成电子商务。 

对于大学生来说,前两种方式的进入门槛相对较低,但仍需有竞争力的产品。后一种方式门槛较高,但一旦完成交易行为的聚集,会产生很大的商业价值。 

(三)实业类 实业类项目大致可以分为以下几项: 

(1)硬件类项目。一般硬件类项目开发的都是智能硬件,要求创业者具备较高的技术开发能力,一般以团队创业形式为主。此类项目主要是结合大学生的专业技术与技能的学习,延伸出来的创新创业项目。 

(2)实物加工与销售。大学生从事此类项目的标的物一般是与大学生活相关的实物,诸如文化衫的加工与销售、正装与礼服的租赁与销售,以及寝室用品的设计制作与销售等。此类项目本身就贴近大学生的日常生活,具备非常好的可操作性。